Ngành công nghiệp game toàn cầu 2024: Trung Quốc và Mỹ chiếm hơn một nửa doanh thu
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã đạt tổng doanh thu ấn tượng 182,7 tỷ USD, khẳng định vị thế là một trong những lĩnh vực giải trí sinh lợi nhất thế giới. Thị trường này được thống trị bởi một vài cường quốc, với Châu Á và Bắc Mỹ là hai khu vực dẫn đầu.
Cục Diện Hai Cực: Trung Quốc và Mỹ
Hai quốc gia Trung Quốc và Mỹ đã củng cố vị thế là hai thị trường game lớn nhất thế giới, cùng nhau chiếm hơn 53% tổng doanh thu toàn cầu:
- Trung Quốc: Dẫn đầu với 48,7 tỷ USD (chiếm 26,7%). Nền kinh tế game của Trung Quốc nổi bật nhờ sự thống trị tuyệt đối của game di động, chiếm phần lớn doanh thu nội địa. Đáng chú ý, Trung Quốc đã chứng kiến sự phục hồi tích cực về chính sách cấp phép game, cho phép số lượng tựa game được phê duyệt cao kỷ lục trong 5 năm qua. Sự kiện ra mắt các tựa game AAA nội địa, như Black Myth: Wukong, cũng khẳng định khả năng cạnh tranh và chất lượng sản phẩm game Trung Quốc trên trường quốc tế.
- Mỹ: Theo sát với 47,6 tỷ USD (chiếm 26,1%). Không giống như Trung Quốc tập trung vào mobile, thị trường Mỹ có cơ cấu chi tiêu cân bằng giữa ba phân khúc chính: Console (máy chơi game chuyên dụng), PC và Mobile. Sự ổn định và khả năng chi tiêu cao của người dùng Mỹ tiếp tục thu hút nguồn vốn đầu tư lớn nhất toàn cầu vào ngành game, cho thấy đây là một thị trường có chiều sâu và ít bị ảnh hưởng bởi biến động.
Sức Mạnh Văn Hóa Gaming Châu Á
Các quốc gia Đông Bắc Á tiếp tục thể hiện văn hóa chơi game mạnh mẽ và các công ty game lớn tầm cỡ toàn cầu:
- Nhật Bản: Đứng thứ ba với 16,6 tỷ USD (9,1%), duy trì vị thế vững chắc nhờ các hãng sản xuất console lớn như Sony và Nintendo, cùng các tựa game đình đám có sức ảnh hưởng toàn cầu.
- Hàn Quốc: Đạt 7,1 tỷ USD (3,9%), nổi trội nhờ sự phát triển vượt bậc của nền thể thao điện tử (eSports) và các nhà phát triển game di động/online lớn.
Thị Trường Châu Âu và Các Khu Vực Khác
Thị trường Châu Âu đóng góp đáng kể vào doanh thu toàn cầu. Ba quốc gia hàng đầu tại khu vực này bao gồm:
- Đức: 6,4 tỷ USD
- Anh: 6,1 tỷ USD
- Pháp: 3,8 tỷ USD
Ngoài ra, các thị trường mới nổi như Canada (3 tỷ USD), Ý (2,5 tỷ USD), và Mexico (2,3 tỷ USD) cũng góp phần vào tổng doanh thu, trong khi Phần còn lại của thế giới đóng góp đáng kể với 38,6 tỷ USD (chiếm 21,1%). Điều này cho thấy tiềm năng tăng trưởng lớn tại các khu vực đang phát triển, đặc biệt là ở phân khúc game di động.